一款反映两弹一星研制过程的手游:第九所

前些天接触了一款小众题材的手游,就是网易游戏出品的反映两弹一星研制过程的:第九所。

我对这个题材是很感兴趣的,但体验了这些天觉得还有不少不足之处:

首先就是闪退,共计遇到四五次吧,暂时没有发现什么规律。

其次就是平台支持不好,只有iOS版。

再次游戏中的过场动画比较鸡肋,人物角色粗糙,连脸都没有,让人特别出戏。建议还是简简单单用真实的历史影像比较好,既节省工作量,又不影响观感。

以上几个小问题都是可以克服的,这个游戏最大的无法克服的问题是游戏设定:

https://nie.res.netease.com/r/pic/20191227/13b0aa15-0244-444d-a5ef-932f851d428d.png

玩法单一,自由度很低

玩家只能按部就班,游戏提示点哪里就点哪里,成为红点的奴隶让人感觉不爽。我希望能允许玩家逆天改命,用自己的方式完成目标。只要不是有依赖关系的都可以自由决定先后顺序,只要玩家的资源足够就不应受系统的数量限制。具体说:玩家的人口数应该由水塔、粮食等限制,而不适受等级限制;只要能源足够电力足够人员到位就可以修建科技单位。

概念过多,过于微观,操作繁杂

作为一个城市营造类游戏,第九所甚至还有人物派驻概念。比如:福胜在石材工厂工作,刘淑琴在厨房刷碗。人物还有吃饭、睡觉等过于细节的设定,吃睡的时候玩家不能指定任务。游戏过程中不断听到人物吃完饭上班时的语音:“全力以赴,努力完成工作任务”等提示,搞得人烦不胜烦。玩家期望的是不需要管这么具体的,只要建好石材工厂,默认就有工人在工厂里工作,我只需要保证宏观的粮食、供暖、能源等等就可以了。而且第九所的人物设定也太不合理了,我都完成了一次火箭发射了,整个基地只有13个人,与真实的历史相差百倍也不止。

情节卡住

玩过了初期之后,玩家会陷入一个困境,不知道接下来该干什么了。所有能建的建筑都建好了,但是不允许升级,提示有建筑未升级,但是找不到哪个建筑没升级,资源什么都满了,游戏情节就这么卡在那里。

宣传视频 https://nie.v.netease.com/r/video/20191226/5566c18e-d570-404e-a678-a6c4a957afdf.mp4

基于以上原因,我对这个游戏的前景并不看好。不过喜欢军事的朋友可以体验一下,我担心这个游戏撑不到很久就要停服了。

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